人によってフロア構造が変わるダンジョン。潜るには自分のフロアを完璧に把握している案内人が不可欠だ。ある日案内人のクロトは、両手剣使いのレナ、魔法使いのシェス、獣人のティアの女性三人パーティを案内することになる。彼女たちの目的は階層踏破の称号
だった。レナたちに自分のフロアの地図を渡し、クロトはいつも通りただついて行くのだが、ダンジョンには異常事態が発生していて――
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
無踏破:ブラック(初心者)
第五階層踏破:ブロンズ(初級者)
第十階層踏破:シルバー(中級者)
第二十階層踏破:ゴールド(上級者)折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-05 00:00:00
104141文字
会話率:38%
※毎週金曜20時更新※
プレイヤーが武器と共に成長していくVRMMORPG。
【ARMS・ONLINE】
親友に誘われてこのゲームを始めた主人公、相馬悠斗は心の赴くままに自身のキャラクターを作り上げる。
選んだのはベータテストの時には不遇と
言われた武器種の一つ『剣銃』
自らが選んだ武器の前評判を覆すために悠斗が選んだプレイスタイルは戦闘と生産の両立だった。
様々な人との出会いによって変化していく悠斗の冒険の果てにあるものとは。
初心者から中級者、そして更なるその先へ。
これは遊びの物語。
※現在【第十五章】が連載中。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-04 20:00:00
3449076文字
会話率:44%
現代日本から異世界に召喚された主人公は、突然の出来事に戸惑いながらも自分が「ダンジョンマスター」に任命されたことを知る。召喚主は、和装の幼女姿をしたダンジョンコア「カナエ」。
彼女は【何でも願いが叶うダンジョン】という究極のダンジョンを作
り上げたが、その難易度があまりに高すぎて人類にクリアされず、ダンジョンと自身が消滅の危機に瀕していると告げる。カナエの願いは、人類に試練を与え成長させるというダンジョンコアの使命を果たすため、主人公にこのダンジョンをクリア可能なものにしてほしいというものだった。
ダンジョンの全貌を聞いた主人公は驚愕する。【何でも願いが叶うダンジョン】は1層の守護者だけでもレベル4506の神族「ケイト・グングニル」が待ち構え、人類のレベル上限である99では到底太刀打ちできない。2層、3層に至ってはさらに強力な敵が控えており、過去108年間で挑戦した僅かな冒険者たちも全員瞬殺されていた。難易度と報酬は変更できない仕様のため、打開策が見つからない状況に絶望するカナエに対し、主人公は大胆な提案を出す――このダンジョンは諦め、新たに人類がクリアできるダンジョンを作り直すというものだ。
カナエの無限のリソースを活用し、主人公は人類を段階的に強化する計画を立てる。まずは「初心者ダンジョン」を設置し、戦闘なしでレベル10まで上げられる簡単な試練からスタート。
その後、中級者、上級者、転職、限界突破、神器獲得といったダンジョンを順次作り、人類のレベルを9999まで引き上げ、最終的に本命のダンジョンに挑戦できるようにする壮大な「人類強化計画」を始動させる。
こうして、異世界でのダンジョンマスター生活が幕を開ける。カナエと共に人類を鍛え直し、いつか【何でも願いが叶うダンジョン】をクリアさせることを目指す主人公の奮闘が始まった。果たして彼は人類を成長させ、カナエの願いを叶えられるのか?
折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2025-03-12 17:03:14
65113文字
会話率:22%
Aさんという冒険者が居る。
大陸の端っこで、辺境と言ってもいい港町へ拠点を移して2年。
冒険者としてのランクは万年同じで、いわゆる中級者のCランク。
このAさん。
高貴な生まれでもなければ、勇者と呼ばれる存在でもない。
チートな異能力があ
るわけでもなく、身体能力も平凡。
出世を望むわけでも、英雄願望があるわけでもない。
おまけに ※ とは程遠い容姿で、しかも中年。
最近では、所属している冒険者ギルドでも
新人の受付嬢や、一部の冒険者にはバカにされる始末。
そんな冴えないおっさん冒険者Aさんが
ケモノ従者や愉快な仲間達と過ごす、冒険しない冒険者生活。
全体的にTRPGのノリです。
_(:3」∠)_ ← こんな気持ちでお読み下さい。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-03-10 01:33:49
992684文字
会話率:32%
自分のテンプレートが欲しい、と思ったのが始まりです。
内容は中級者向けかもしれないです。
最終更新:2024-01-13 13:03:37
217578文字
会話率:6%
ここは『始まる前』と『終わった後』に訪れる場所、アルテマ島。
異世界の門が地球の日本各地に繋がった、人々は友好な関係を築き、互いの貿易が開始される。そんな中、能天気な若者たちは「冒険者になりたい」と次々に口走り行動に移す。
人々は夢と
希望と野心を胸に冒険に出る、世はまさに。大異世界時代。
ここは、そんな悩める初心者たちを救済するべく立ち上がった相談所の物語である。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-03-25 19:36:07
27354文字
会話率:62%
このお話は、1994年1月某日の事になります。
自分は、1988年の12月に高校の友達に誘われて初めてスキーをしたのですが、それからは下手クソながらもドハマりしていったのです。
スキー場には、車にキャリアを付けてタイヤチェーンを携行し
て万全の態勢で行っていました。
数年後、自分のスキー歴が4年になる頃には、スキー初心者の友達を引き連れて行くようになったのです。
本来、スキーに行くには同じ位のレベルの人と一緒に行くのが一番充実して滑れるのですが、将来的に中級者以上になる事を見込んで、スキー初心者を熱心に指導している時期でもありました。
そんな時、高校時代からの友達の村山君が久々にスキーをしたいと言ってくれたのです。
そこで、新潟県にある有名なスキー場に行く事になったのです。
その時の出来事が今回のお話になります。
それでは、本文にお進み下さい。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-12-04 11:42:32
1000文字
会話率:0%
('ω')感想を頂いていたようなので、あらすじを少し付け足しました。ほんの少し。
【毎週金曜 夜更新】
某年、実験中に人がデータ化してPCに取り込まれるという大事件が起こった。
歴史に類を見ないその事件は、対処する術が見つからず、
一人、また一人と、次々に被害者を増やしていった。
だがある日、一人のプログラマーが対抗策として人体データの変換及び転送プログラムを提示した。
それにより、取り込まれてデータとなった人々は再び現実世界へと戻ることが出来た。
事件は解決され、その事件を機に電脳世界の存在を人類は認知した。
そして三年後、その出来事を乗り越えた一つの企業が、事件を解決したプログラマーを有するゲーマー集団と手を組み、電脳世界に自分たちの世界を作り、娯楽として公表した。
その世界の名は『バーチャルリンク』。
始めは、事件が記憶に残る人々から批判が多かったが、今ではゲームの世界に自由に入れるとして中高生を中心に少しずつ顧客を獲得していった。
『バーチャルリンク』内には複数のシュミレーターもしくはゲームが用意されており、その中でも王道MMORPGという『ゲーマーズ・ドライブ』は少しずつ人気を得ていた。
――――そして、一般に電脳世界がそれなりに受け入れられた頃、
デジタルゲーム全般をしたことがない一人の少女が、仲の良い友人に誘われて初めての電脳の世界へ。
初心者ながらに電脳世界の中を遊びながらも、学校の先輩やそこで出会った仲間たちと共に、時に冷静に、時に他人事のように新たな世界を冒険していく。
※これはただのゲームプレイ動画をだらだらと垂れ流すようなノリの何かです。
作者はこの手の題材は好きですがMMOゲームと言うものを実際にやったことがありません。そもそもMMOの概念が思っている物で合っているのかも分かりません。
なので、軽い気持ちで見てやってください。
あと、自分に合った書き方がまだ定まってませんので、結構文法がブレます。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-03-31 22:00:00
779542文字
会話率:52%
【不定期更新】 3月は3、30辺りに設定済み。4月は4辺り
【あらすじ考え中】
静かなる夜に、境界を越え、妖は忍び寄る
短編版(カクヨム)
https://kakuyomu.jp/works/117735405488358894
1折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-05-05 00:00:00
38284文字
会話率:46%
黒魔術の暴発により一人の少女は時を越え、近代化の進む未来へ
魔法が空想のものとなり、機械的技術の進んだ現代で少女は何を見るのか・・・
1話辺り1000字程度・・・な気がします
※これはカクヨムからの移転です
最終更新:2017-11-11 11:00:00
7871文字
会話率:45%
なろう読者にも色々あり、それぞれ視点も感想も異なります。今回はなろうを見て間もない初心者となろうテンプレを一通り知った中級者となろう中毒になってしまった上級者のあらゆる反応の違いを見てみましょう。
最終更新:2023-02-04 19:50:03
3569文字
会話率:88%
基本的に自分用のメモ書きです。
レイド中級者~上級者向けの内容だと思います。
主に野良レイドに潜る事を想定していますが、アタッカーはソロでも戦えるようになっていると思います。
ただ書くだけなのもつまらないので、生存報告も兼ねての投稿ですw
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-01-31 20:00:00
7582文字
会話率:0%
このエッセイはボードゲームの金字塔、カタンの開拓の攻略エッセイ・交渉編です。
内容は、初級者の方を対象としております
このエッセイを読む前段階として、拙著「初級者が中級者になるための「カタンの開拓」攻略エッセイ 戦略編」を読んでい
ることを前提としております。まだ読まれていない方は、そちらをどうぞお読みください。
カタンの開拓って何? という方には読んでいただいても良く分からない内容かもしれません。カタンに興味のある方向けの内容ですので、ご注意ください。
ただし、『序章:基本方針』と『交渉の基本的な考え方』は初級者のボードゲーマーが交渉ゲームをする際に役に立つ内容が入っておりますので、ゲームにおける交渉について興味がある方はお試しください。
それではどうぞお付き合いくださいませ。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-01-02 21:00:00
8164文字
会話率:0%
このエッセイはドイツのボードゲーム「カタンの開拓」において、初級者プレイヤーが勝てるようになるための戦術を書いたエッセイです。
あくまで初級者向けです。そのため、カタンの開拓をルールさえ全く知らない、やりたくもない、もしくはむしろ「私は
カタンの開拓のベテランだ!上級者だ!」という人が読む必要はないかもしれません。
そうはいってもせっかく書いたエッセイ、やはり読んでいただきたいものです。
あなたがカタンの開拓を知っており(もちろん知らなくても良いですよ!)、カタンの開拓でいつも勝ちきれない気がする、もっと勝率を上げたい初級者の方、このエッセイにご興味が出ましたらどうぞお付き合いくださいませ。
なお、ルールについてはスタンダードのドイツ語版を遵守し、4人プレイでのプレイングを中心に解説します。一度でもプレイした経験のある方を対象にしていますので、ルール説明が必要な方はカタンの開拓公式サイトをご覧ください。
3人プレイについてもほんの少しだけ解説しますが、5人以上の多人数プレイまたは拡張版については戦術が大きく異なるため、解説しておりません。あしからずご了承下さい。
ちなみに筆者は上級者を名乗るほどの腕ではございません。もし上級・日本選手権レベルの方の突っ込みがありましたら五体投地(土下座の上級)いたしますので、どうぞお手柔らかに!お願いいたします。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-10-15 23:00:00
11896文字
会話率:1%
小説とかエッセイを書く上で、作者が気にしてるテクニックをいくつか羅列してみました。
上二つのテクニックとかは、割と基本的で、応用が利くと思うので是非試してみてください。
んなもん全部、知っとるわ。って人は、「んなもん全部、知っとるわ」っ
てコメントしてください。
(この種のコメントに関しては無視します)折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-08-16 01:11:33
1364文字
会話率:12%
最新型フルダイブ型VRMMORPG、『ブルー・フラグメンタル』。
これは、様々なプレイヤーが好きなときに、好きなようにプレイできる、オープンワールド製のファンタジーゲーム。
これによって世界はゲーム一色となり、年配には「害でしかない」
と抗議が上がるも、このブームはそんな事で止まるモノではなかった。
──これはもう、誰にも止められなかった。
決して、誰にも。
そして彼、和紗翔太──カズサもまた、このゲームに魅了された一人。
カズサは、引きこもり仲間のエイジと共に『ブルー・フラグメンタル』をプレイしていた。
そんな時だ。不意に、カズサは思ってしまった。
──高レベルダンジョンに、入りたい。
この気持ちは、中級者の彼らには日常茶飯事であった。
高レベルダンジョンに入りたい。これは、自身の力の過信によって起こる慢心が影響。
慢心した中級者は高レベルダンジョンに入り、死ぬ。
アイテムをロストさせ、プレイを辞める。良くあることだ。
こうして、見事に高レベルダンジョンで敗れたカズサたちは、自身のステータスを見て気付く。
ステータスが、『バグ』っていることを──。
『バグ』を隠して高レベルダンジョンに挑む、中級者プレイヤーの物語。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-08-03 18:19:20
2279文字
会話率:26%
地の文がただの説明文の羅列になってしまう。地の文がぜんぜん面白くない。と思った時に上手な方の文章を分析して、自作に活かすことで改善しようという試みです。初級〜中級者向けです。
最終更新:2021-05-08 03:42:23
2621文字
会話率:0%
組み合わせで学ぶ! 魔法の世界スタートアップガイドをお手に取って頂き、ありがとうございます。
魔法の世界にはまだ見ぬ未知の領域がたくさん、たくさん詰まっております。本著では、その知識を増やすきっかけとして、魔法を知ったばかりの方やもう少し詳
しく知りたい方など、初心者から中級者程度の理解を深める手助けをできたら幸いと考えております。
今までに見つかった魔法の基本属性には、以下の5つがあります。
・【空飛】そらとび
自身を空中に浮かせる。
地震の多い国で多く学ばれています。
・【変身】へんしん
自身の体を別の体へ変える。
ただし、鳥になったとしても飛び方を知らなければ飛べません。あくまで外見を変えるだけです。
・【火起】ひおこし
火を何もないところから灯したり、自然現象を操る。
雨を降らせたり、風を生み出したりすることもこのカテゴリに入ります。
一番研究が進んでいる分野で、人気も高いです。
・【読心】どくしん
人の心を読む。
わかっていないことが多く、まだまだ発展途上の分野です。
・【呼出】よびだし
生き物や物体などを瞬間的に移動させ、側に呼び出す。
最近では運搬の仕事などに利用されます。
さあ、あなたはどの魔法分野を覚えたくなったでしょうか?
とはいっても先天的な向き不向きがあります。自分の様々な可能性を模索して、色々な分野にトライしてみましょう。
あなたの少しでも助けになりますように。 ジェーン・ドゥ折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2020-07-20 18:42:20
283文字
会話率:0%
マイナーSCPを考察&紹介していく。
不定期更新。
SCP中級者以上向け。
最終更新:2020-01-23 17:31:27
1378文字
会話率:2%
初投稿時1日のPVが1しか無かった底辺作家がいくつもの投稿を経て累計50万PV突破するまでのいろいろ。
伸び悩む初心者〜中級者様の参考になればと思います。
最底辺から脱出するまでの経緯を見たら何かしら対応作が見つかるかもしれません。
よ
ろしければ目を通してやって下さい。
ただ、最初に言っておきますが99.8%くらい駄文です(* ॑꒳ ॑*)ニッコリ。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-09-30 08:15:37
2431文字
会話率:0%
話とは全く関係ないです。
普段ゲームってどれくらいしますか?
よくやるゲームのプレイ時間って大体どれくらいですか?
初心者と中級者を分ける壁って何だと思いますか?
ゲームで大切なのはなんだと思いますか?
誰とゲームをしますか?
ゲームの目的は何ですか?
勝つためにどうすればいいですか?
クリアして何が得られますか?
あなたにとってゲームとは何ですか?
そういうことを書いていきたいゲーマー兼物書きです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-03-29 20:25:34
2870文字
会話率:4%
主人公祐は、世界的に人気のあるオンラインゲーム(アースセカンドオンライン)の世界では初心者から中級者に上がりたての中級テイマー(モンスター使い)であった。いつもと同じように学校でランチタイムをエンジョイしていた祐の現実は突如として恐怖と混
乱に包まれる。
(そう、現実世界に異世界が襲いかかってきたのだ!)
なぜか現実世界であるにもかかわらず、ゲームをしていたプレイヤーはゲームで使用していたスキルが使えるみたいなので異世界のモンスター達に対してやり返してみる物語です。
序章 現実世界でのモンスター召喚
初めての現実世界での戦闘
初めての現実世界でのテイム
不思議な少女の召喚
ここら辺を序章には書いていきたいなとか思っています。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-03-17 19:16:32
17169文字
会話率:32%
なかなか人様に読んでもらえず苦慮してはいませんか?
それはお話の一番最初、導入部分で失敗している可能性があります。
いくら気をつけてもなかなか上手く作れない、小説の入り口部分の作り方を解説します。
・
今回は初心者のみならず幅広い書き手に向
けた普遍的な内容になっています。
プロローグとは通常パートよりずっとずっと難しいものなのです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2017-12-09 17:23:16
4032文字
会話率:3%
物語形式で読みやすさを重視した小説の書き方のエッセイです。コメディ風味で疲れた頭でも読みやすいように作られています。よくあるテクニック論ではなくて、何年も書き続けられる習慣的な話や、少ないお気に入り登録数の心の置き所など、筆者の成長速度を爆
発的に促すことを考えて作られています。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2017-09-17 01:33:40
41172文字
会話率:72%