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【元業界人が伝える】クリエイターならば知っておきたい雑学
エッセイ
連載
【第28回 2021.3.1】『ゲームの売上・販促に関する法則 4選』を配信  【14年間、業界で活動してきた知識・経験則の粋!?】  【ソフトを販売・宣伝するにあたっての規則性を4つご紹介します】 --------------->>続きをよむ
キーワード:考察制作論キャラクター論雑学
最終更新:2024-04-05 20:10:00209029文字会話率:5%
【元業界人がふり返る】言われてみれば当然だけど、人気キャラクターの設計に必要な工夫を考えてみる
エッセイ
連載
【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】 【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】 --- 最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の>>続きをよむ
キーワード:制作論キャラクター心理学美少女ゲーム艦これ
最終更新:2022-09-10 21:00:0062170文字会話率:3%
大河ドラマ『麒麟がくる』を観て、気づいたことをメモしていく。
エッセイ
完結済
感想とか、時には制作論とか。 毎週、更新するかは分からないけど、気づいたことがあれば書き残していきます。 ※ 同様の内容を『カクヨム』でも投稿しています。
キーワード:大河ドラマ麒麟がくるレビュー歴史
最終更新:2021-02-07 19:55:4029434文字会話率:5%

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