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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:424 件
作:偉人喰いナイフ@主人公連続追放系テンプレ新作始めました
エッセイ
短編
N1368IN
追放ザマぁジャンルを執筆する作者として、自分なりに反省点を交えた考察。
追放ザマぁの構造的問題への解決につながるかもしれないアプローチについて。
新追放ザマぁシステム『連続追放』を通して分析することで、違和感なく楽しみながら完読できる小説を目指す。
ジャンル全体における質の向上を目標とする文章である。
※本作品は追放ザマぁや、それ以外のジャンルを非難する内容ではない。
ひだまりのねこ様主催「集まれエッセイ企画」参加作品です。
最終更新:2023-11-24 07:15:56
2889文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:0pt
総合ポイント:156pt 評価ポイント:134pt
「★1にひどく落ち込む作家さんも、本質的な部分ではブチ切れる人と変わらないように思う」と書いているエッセイがあったので、それに対する反論です。
相当感情的になっています。ご容赦ください。
最終更新:2023-11-23 14:16:17
3969文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:44pt
総合ポイント:56pt 評価ポイント:56pt
メカ少女型イマジナリー相棒〈チロン〉との対話劇形式で底辺物書きの個人的見解を書き散らかす、毒気ましまし連作エッセイ。
今回は、なろうの★1個って実は〝好評価〟なんだよ、との持論をかましております。
最終更新:2023-11-22 15:29:42
1788文字
会話率:79%
IN:0pt OUT:60pt
総合ポイント:134pt 評価ポイント:130pt
プルチックの感情の輪というものを知り、おもちさんは居ても立っても居られなくなりました。
面白そう!
何かに活用できないか!
そんな一心から、立ち上げたのがこの企画。
■ルール
・ランダムに抽出した感情を設定
・感情表現に注力する
・モチーフは昔話などを使う
・慣れるまでは単純な構造とし、ゆくゆくは複数の感情を組み合わせる。
・どんな展開でも、可能な限りハッピーエンドを目指す
もし、追加したら面白いルールがあれば教えてください。
じっくりと検討させていただ
きます!
それでは始めましょうか。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-11-17 23:17:18
8100文字
会話率:56%
IN:0pt OUT:43pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
好きな作品があって広めたい。そのためにレビューを書いてみたい。
そう思っている人って実は結構居るんじゃないかと個人的に思っています。
なのでそんな潜在的レビュアーの方々に向けて
「何をどんな風に書けばいいのか?」
「どんな所に気を付ければいいのか?」
といった点を思いつくままに書いていこうと思います。
素人の経験談が内容のメインになりますので、気軽に読んで頂ければと思います。
この作品はノベルアッププラスにも掲載しています。
最終更新:2023-11-11 22:18:47
12120文字
会話率:22%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:24pt 評価ポイント:20pt
ひだまりのねこ様の『集まれエッセイ企画』参加作品です。
数多くの作者様たちによって、日々生み出される「作品世界」。
同一の作者様の各作品の世界観は、共通なのかそれぞれ異なるのか、気になったことはありませんか?
最終更新:2023-11-03 23:25:05
1478文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:162pt 評価ポイント:146pt
カクヨムが読まれるらしい。最近そんなウワサを聞く。
カクヨムなろう、マルチで投稿している筆者がカクヨムの現状を述べたいと思う。
また、カクヨムのインセンティブ、一発逆転の可能性があるジャンルを語ってみる。
最終更新:2023-11-01 17:47:03
3136文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:43pt
総合ポイント:192pt 評価ポイント:174pt
なろうって本当にすごいサイトなんですよ!
なろうがあって助かったー!イェーイ!
という昭和生まれの嬉しい悲鳴エッセイです。
最終更新:2023-10-25 13:07:03
1703文字
会話率:6%
IN:0pt OUT:70pt
総合ポイント:1082pt 評価ポイント:1034pt
創作論でよく言われる「謎を提示しろ」その意味について考察してみようと思います。
最終更新:2023-10-14 11:01:22
2905文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:26pt
総合ポイント:46pt 評価ポイント:40pt
エッセイを書いてみました。
日常の体験で思ったことをまとめております。
最終更新:2023-10-10 20:55:16
1157文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:7pt
総合ポイント:34pt 評価ポイント:34pt
作:馬込巣立@Vtuber
エッセイ
短編
N4405IL
身も蓋もないこと言うとこんなエッセイなんかよりもその手の赤本買って読むのが一番早いと思います。
最終更新:2023-10-10 11:37:22
3521文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:33pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:22pt
指輪物語の作者が、戦争で捕らわれた白人の
伝聞で黄色人種をモデルにゴブリンを描写したと
聞いていますが、よくゲームや映画やファンタジーなどで
悪者の群れとして退治されているゴブリンですが、
モデルは戦時中の黄色人種だと思うと、どんなに悪に見えても
相手にも正義があって魂があるかもしれない事を忘れないように
したいものだという、よくある「お説教」のような感慨になったり。
ゲームなどを遊んでいて食料を確保のために、
そこに住む動物達を狩りつくすようなゲームで遊んでいたり。
ちょっと前までは野菜やフルーツしか採取せず、動物系は
偶然当たったりや近くにいたら近接武器で狩るというスタイル
だったのですが、動物系の肉を食べないと火力が出ず、
火力を上げるために必要以上に見つけたら、狩りつくすように
なりました。肉はアイテムとして保存され腐りもせず、
動物も時間がたてばリポップで、また出てくるので、
ゲーム内なら何の罪悪感もなく狩れるのですが、
現実だと狩りつくすと全滅していなくなるはずなのですが、
現実の人間全員にそんな知恵が備わっているかというと、
生活が困窮している人は、楽してお金や肉が得られるならと、
他人に奪われるより先に自分が狩ってしまおうとなる人がいて
全滅させないよう取り締まったり、ゲーム内ではそんな配慮の
あるゲームは、まだ見た事ないなあ。
ゲームでは、遊びのように動物を狩り、肉を得てストック
するため、一見効率的な行動をしているように感じますが、
傍目には遊びで動物を狩りつくす、本人がそれに全く
気付かなければ、リアルでやっても全く気付かない。
そんなゲームで遊ぶことによる虐待への不感症を増すような
ゲームが、任天堂やら大手でさえこんな感じで、自分だけなら
注意して感性を削られないように気に留めておく事もできるのですが、
ほとんどのゲーマーはそんな事を微塵も感じずに感性を削られて
遊んでいるのではないかと、心配になったので書いたエッセイです。
ゴブリンスレイヤーや他の弱いモンスターを圧倒して狩りつくす
ような娯楽が流行っていますが、気持ちよさだけに流されず
自分を俯瞰してリアルと比べる精神修行的なものを良いゲームとして
自分は評価したい。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-10-08 11:41:25
1648文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:57pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
久々の連載、メンタルと執筆ペースが非常に好調だったのでその理由を探るべく作者は布団の奥地へ旅に出た……
最終更新:2023-10-06 12:12:53
2211文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:35pt
総合ポイント:158pt 評価ポイント:156pt
『統合失調症(本物)になると、起こること。(雑記ブログ)(とうおこ)』の953記事目の『カクヨムコンテスト9で読者選考を突破する方法』(https://kakuyomu.jp/works/16816452221466841294/episodes/16817330664434322260)を抜粋して一話だけの創作論にしたものです。出来るだけ多くの方の目に触れられるように、この記事だけ独立した創作論として置いておくことにしました。
少しでも多くの方、特に初めてカクヨムコン
テストに参加される方への参考になれたら幸いです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-09-29 17:45:40
3996文字
会話率:30%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:42pt 評価ポイント:38pt
初めましての方は初めまして。
なろうで細々と活動しているユーザーです。
10年前トカレストストーリーという作品を投稿して以来、書いたり休んだりを繰り返しています。
たまに読む系企画をやったりもしています。
そんな作者が感じたことを徒然なるままに記す、web小説界隈の浅いどころか超浅っさいエッセイ。
暇潰しにでも読んで下さい。
暇潰しに書いてるので。
最終更新:2023-09-22 18:00:00
126194文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:86pt
総合ポイント:66pt 評価ポイント:50pt
――例えば、私に この世界を翔び続けられるだけの強靭な翼があったとして。
ものを書く、或るひとりの女性を描いた作品です。
自分に書けないものなんてない、そんな無敵の気分になる夜ってありませんか?
最終更新:2023-09-04 07:03:27
3144文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:412pt 評価ポイント:370pt
楽に小説書こうぜ〜〜
最終更新:2023-08-09 15:32:39
2192文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:44pt
総合ポイント:142pt 評価ポイント:138pt
メカ少女型イマジナリー相棒〈チロン〉との対話劇形式で底辺物書きの個人的見解を書き散らかす、毒気ましまし連作エッセイ。
今回は、一人称体小説のバリエーションに関するお話。途中、完全に脱線してますが、それもまた一興と思いこんで御笑覧あれでございますことよ。
最終更新:2023-08-02 19:49:04
6493文字
会話率:69%
IN:0pt OUT:42pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:22pt
「大日本帝国には、あの悲惨な敗戦を経験しない未来もあったのではないか」
そうした思いは、近代日本の歴史を見ているとどうしても沸き上がってしまいます。
私の創作活動は、基本的にそこが原点でした。
では、大日本帝国にはどのような歴史の可能性があったのか、あるいはその可能性を選び取るためにはどのような要素が必要であったのか。
そのために調べるべき事項は多岐にわたります。
私が創作活動の中で調査したこと、考察したこと、それら備忘録的なメモをこの度、創作論という形の随
筆に落とし込んでみることにいたしました。
ここでは、史実の歴史や架空戦記小説という分野から、大日本帝国の可能性について考えていくことといたします。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-07-30 15:00:00
90511文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:48pt
総合ポイント:532pt 評価ポイント:300pt
自分の創作世界のことは自分が一番思い入れている。
それは我が子も同然であり、人生を共に歩んできた戦友であり、こうあれと願う理想である。
私も創作者として〈七神剣の森〉という小説を一本仕上げた。
この小説は中学一年生の時に当時の友人と夢想していた小説〈seven〉の世界を土台に、実に二十年間の休眠期間を経て突然日の目を見たものだ。当然二十年間毎日創作のことを考えていた訳ではないが、それでも思い入れはひとしおのものがある。
ところで、七神剣の森に登場するメインキャラクターは少年
少女達だ。だから、「意識してる内心」と「本当の気持ち」が乖離しがちで、後者まで書くとクドいから殆ど描写できてない(いちいち書いてたら文字数が倍増する)。勿論ヒントは置くが、直接描写をせず読者に心情の解読を丸投げしている部分が多く、それは良くない態度かもしれないと最近反省する機会があった。
そこで、作者である私自身が、創作物〈七神剣の森〉のキャラクター設定意図やストーリー展開の副音声的な解説などをこちらでしていこうと思う。現時点で七神剣の森に興味がある方も無い方も、本作の記述に触れてちらっと小説本編の該当箇所を読んでみようかな、と思っていただけたなら幸いである。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-07-23 21:12:53
2111文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:46pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
創作論ではありません。これだけは間違いなく一発でBANされるよ、という話です。
キーワード:
最終更新:2023-07-18 11:27:10
329文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:6pt
総合ポイント:78pt 評価ポイント:78pt
過去は変えられない。
強引に過去を消す人は、また同じ過ちを繰り返すだけ。
未来は変わる。
望まない方向にも変わる。
抱えきれない荷物は捨てる時がくる。
最終更新:2023-07-17 18:24:26
3176文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:5pt
総合ポイント:162pt 評価ポイント:156pt
ラノベ作家がつらつらと書籍化する方法を書いただけのエッセイ
最終更新:2023-07-17 18:13:24
5912文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:4pt
総合ポイント:1074pt 評価ポイント:916pt
本が好きな主人の為に従者は物語をつくります。「こういうのが、ざまあの種になるのですね」◇◇◇『私=私達の物語のつくりかた』より切り抜き短編。柴野いずみ様の『ざまぁ企画』参加作品です。
最終更新:2023-06-30 20:18:40
1908文字
会話率:21%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:36pt 評価ポイント:32pt
SFを語るのは難しい……。長年、SFに触れているがために、余計にそれを感じる。
初めて「SF小説」を読んでから何年になるのか……。もう、四十年にはなるのか。
本棚に並んだSF小説は、ラノベも含めて100作品は下るまい。だが、何故それが「SF小説」かと判るのかは、経験なのであるが……。
ともかく、世間一般の思う『SF』との乖離も含めて、何か語る事は出来る筈である。
……せっかくだから、語りましょう! SFの楽しさを、面白さを! その魅力を伝えたい!
最終更新:2023-06-26 20:56:36
22513文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:62pt
総合ポイント:94pt 評価ポイント:74pt
「非なろうテンプレ」作品を書こう! うん、その意気や良し。そう言う人がいても良いだろう。
だが、悲しいかな。それは茨の道なのである。……誰も居ない読者を求めて彷徨う物語。
頼りになるものも無く、試行錯誤の果てに見えるのは「別のテンプレ」なのか? それとも「王道展開」に辿り着けるのか? それは作者にも分からない。
それはさておき、一定のタイミングで現れる「非なろうテンプレ」の声。いや、オリジナルを重視する人は一定以上いる筈。そうだよね?
なので、どうやってそれを
書くのか。色々と考えてみたい。「なろうテンプレ」のメリット・デメリット。多分あると思いますよ、知らんけど。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-06-13 23:37:40
25587文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:87pt
総合ポイント:148pt 評価ポイント:124pt
やあ、私はアーデルハイト伯爵だ。
趣味で小説を書く暇人である。
ここではそこで培った、やくにたつかわからん無駄知識を語っていこうと思う。
何か相談があれば、答えられる問題なら取り扱いたいと思うのでリクエストよろしくお願いします!
最終更新:2023-06-04 11:40:13
29477文字
会話率:19%
IN:0pt OUT:5pt
総合ポイント:24pt 評価ポイント:10pt
これは『考える』ことに重点を置いた、物書きハウツーエッセイです。
(それを目指していきたい)
自分の作品を面白くしたい、だけど極力“面倒な事はしたくない”――そんな書き手の皆様へ捧げます。
主に当エッセイは、執筆していない時に『作品の質を上げる』ため、物語を書き上げる前の「プロット作成」の考え方を記していきます。
プロの現場にて学んだ物語を構築する際のコツや、意識すると良い事など。
物語のあらすじ(大筋)を考えながら、本文を執筆する。
このやり方は、思った
以上に心と身体が疲れてしまいます。
事前に山場やオチ、物語の始まりから終わりまで含めた設計図を考えちゃいましょう。
そうすれば、本文執筆の際は『文章力』を向上する事にのみ『考える』事を集中させられます。
本文を執筆する前に『考える』をフル稼働し、物語の設計図(プロット)を構築しましょう。
もし事前に準備が終わっていれば、執筆の時あまり疲れない上に、スルスルと書き上げられます。
書き上げる本文の内容が決まっていれば、何を書くのか迷う事はないからです。
執筆の際に楽をするため、作品の質を上げる為に――『考える』と『書く』を分けていきましょう。
実は物書きは、本文を書いていなくても『実力を高められる』特殊な職業なのです。
花咲が投稿した作品を例題に用いた構造解析や、プロット全体図、各話を書いている時にどんなことを考えていたか(文章の配置や意図の説明)、そんな事を小説やライター関連の基礎知識等を混じえて、書き連ねていきます。
好きな作家さんがどんなことを考えているのか、知りたいと思ったことはありませんか。
まだまだ未熟な物書きですが、幸運なことに「物語でお金を稼いでいる」立場になれている花咲樹木が、どうやって物語を組み立てているかを書きたいと思っています。
これは、全ての“面倒くさがり”に捧げるハウツーエッセイです。
※どの項目から読んでも大丈夫です。
気になった項目だけでも覗いてみてもらえれば嬉しいです。
1話~8話は、考えることが物語に与える影響についての解説など。
9話~25話は、プロット構成のコツや考え方のきっかけとなるお手伝い。
26話から、文章表現の向上についてのお手伝いになっています。
旧題:物書きを目指して『考える』を覚えた。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-06-02 22:07:59
242722文字
会話率:8%
IN:0pt OUT:28pt
総合ポイント:1489pt 評価ポイント:321pt
妙な映画を見て、つい書きたくなった例の『読解力』についてのお話です。
書いていて、ブーメランすぎておハーブですわ~と言いたくなる創作論です。
最終更新:2023-05-30 18:14:28
1585文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:55pt
総合ポイント:32pt 評価ポイント:26pt
どうやったら読まれない小説になるか、から考えてみました
最終更新:2023-05-24 18:15:13
5352文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:43pt
総合ポイント:278pt 評価ポイント:262pt
メカ少女型イマジナリー相棒〈チロン〉との対話劇形式で底辺物書きの個人的見解を書き散らかす、毒気ましまし連作エッセイ。
今回は、AI絵師という存在を全否定する意欲作となっております。
ちょいと長いけど、意外とサクサク読めるかもなので、よろしく!
最終更新:2023-05-17 16:22:25
6027文字
会話率:57%
IN:0pt OUT:71pt
総合ポイント:60pt 評価ポイント:56pt
創作論というわけではないのですけど、こういう風に書いてみてるとか、書いてみたらこうだったというのを思いのままに書きました。
最終更新:2023-04-14 11:23:14
4640文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:65pt
総合ポイント:130pt 評価ポイント:126pt
作:清水薬子(元変態ドラゴン)
エッセイ
連載
N5258HZ
創作する時の自戒を込めて執筆しました。
最終更新:2023-04-01 20:18:34
1336文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:90pt
総合ポイント:10pt 評価ポイント:10pt
小説はこういうものです、みたいな創作論じゃなくて。
© 2023 Asatsuki Sato
最終更新:2023-03-30 23:17:20
321文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:50pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
※以前に投稿したものに、反論のヒントを追加しました(引用元のまとめ記事はとても優れたものですが、それだけに、改ざんされたり読めなくなる事もあるかと思いますのでお早目にお読み下さい。また、まとめ記事から支配者様らがどういう事を考えているかを汲み取り、皆様ご自身がその毒牙にかからない様にお役立て下さい)。
なろう様批判とはプラトンによる、創作(プラトンの時代では、詩人が作者)に関する批判です。
プラトンは、それらを人々を惑わす良くないものと批判しているのです。
現代の詩人に
当たられる、なろうの作家さまには是非プラトンを見返して欲しい。
反論して欲しいと思います。、
もちろん、反論しない事も立派な反論です。
ただ、それは反論のしようがない、認めざるを得ない(つまりは肯定した)と取られることもあるとご理解下さい。
私は、プラトンも認めざるを得ない、そんな皆様の反論を心から期待しています。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-03-30 00:15:27
2608文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:76pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
旧なろうコン2013一次通過。カクヨムコン8短編部門中間選考通過。結果待ち。
そんな筆者は、かつてあるユーザーが放った「しょせん当て馬だから」という言葉が忘れられずにいる。
確かに現実は厳しい。
だけどそれでも、我々は「表現することから逃れられない」
かつてRT企画に参加した、
「大相撲令嬢 ~聖女に平手打ちを食らった瞬間相撲部だった前世を思い出した悪役令嬢の私は捨て猫王子にちゃんこを振る舞いたい はぁどすこいどすこい~」
の作者さんとのエピソードも掲載。書籍のあとがきに当
時の様子が記されているが、こちらの視点からは違って見える。
こちらからのアドバイス、そして作者さんのやらかしとはなんなのか。
――コンテストの悲哀、創作の苦悩、あとRTで読む系企画のネタ。
テンプレ・お約束の大喜利大会と化した小説投稿サイトで「表現者は自分に酔う」
大抵放置勢な作者が送る私達の創作物語。
・カクヨムにも掲載。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-03-26 08:00:00
8802文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:5pt
総合ポイント:10pt 評価ポイント:10pt
私は小説である。名はまだ、ない。
最終更新:2023-03-24 13:22:35
726文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:67pt
総合ポイント:160pt 評価ポイント:152pt
フォロー数、フォロアー数が共に少ない作者がツイッターで投稿した創作関連のツイートを元にした、創作関連の連載コラムです。
――そんなつもりで書き始めたのですが、ツイッターから結構加筆、修正が入ってしまい、もはや別物!?
そ、それでも原形はとどめているはずなんだからね!
※ツイッターの方で何かそれっぽいことを呟いたら更新していく予定です。
最終更新:2023-03-24 08:00:49
52662文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:180pt 評価ポイント:134pt
ある種の創作論みたいな。
私は文章の書き方の初歩の初歩を、母から教わりました。
最終更新:2023-03-17 21:24:33
933文字
会話率:12%
IN:0pt OUT:50pt
総合ポイント:298pt 評価ポイント:288pt
経験に基づくミニマム創作論。
ひとまずパイロット版。
お題「いいわけ」。777文字。
キーワード:
最終更新:2023-03-16 10:40:30
777文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:74pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ついったらんどでいつもトレンドの話題「なろうテンプレ批判」についての考察です。 毒にも薬にもならないなろう議論!みんなもこれを読んで、時間の無駄を楽しもうぜ!
最終更新:2023-03-13 19:15:59
4034文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:1pt
総合ポイント:932pt 評価ポイント:850pt
おそらく多くの創作者に当てはまる現象を私は創作者の呪いと呼んでいる。
最終更新:2023-03-12 21:03:18
1169文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:59pt
総合ポイント:44pt 評価ポイント:40pt
修辞学(レトリック)は、人の心を動かし、分かりやすく意図を伝え、事柄を適切に理解するために用いることができる、言語表現の技術です。本稿には、主要な修辞技法(レトリック)のうち、26の技法を収録しました。修辞学の入門としてどうぞ。参考文献兼読書案内は、本稿の最後に記載する予定です。
最終更新:2023-03-11 19:10:09
6745文字
会話率:29%
IN:0pt OUT:86pt
総合ポイント:62pt 評価ポイント:30pt
架空歴史小説を執筆する過程で考えたことをまとめました。
以前書いたエッセイ『創作のお話』より、いくつかを抜粋して追加しました。
最終更新:2023-03-05 07:08:55
165851文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:22pt
総合ポイント:65pt 評価ポイント:47pt
なんか格好良いことを書きたいなと思ったので書きました。特に深い意味はないです。
最終更新:2023-03-04 02:01:42
819文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:60pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:18pt
ネットで創作論を書くあなたがたへ。私から伝えたいことがあります。
キーワード:
最終更新:2023-02-27 14:30:33
2036文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
競馬小説というジャンルについてのエッセイとなっております。
競馬小説を書いてみたかったり、どういうものなのか気になったりしたら、ぜひご一読ください。
最終更新:2023-02-26 13:48:21
584文字
会話率:8%
IN:0pt OUT:44pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:0pt
他人が一生懸命作り上げた創作に、上から目線でケチをつける人は嫌ですよね……。でもレスバするのは面倒くさくて相手にする気も起きない。
そんな人たちの代わりに偉そうなコラムをズバッと斬ってやりました。ノンフィクション版ざまぁをお楽しみください。
最終更新:2023-02-21 17:55:07
8375文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:94pt
総合ポイント:132pt 評価ポイント:122pt
本格ファンタジーで、なろう系に勝ちたい!
そんな主旨。
最終更新:2023-02-19 20:17:13
17899文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:97pt
総合ポイント:1384pt 評価ポイント:1184pt
今まで書いたエッセイの文章をまとめたものです。
大体思いつくままに書いているので、エッセイの内容にお互いに矛盾している内容のものがあっても気にしないでください。
最終更新:2023-02-19 01:44:33
461884文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:9pt
総合ポイント:388pt 評価ポイント:306pt
検索結果:424 件