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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:37 件
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ここでない時。
ここでない場所。
誰もが聞いたことのある世界で、俺はそれらに最高のエンディングを迎えさせたい。
地下世界。オルガズム。
この世界は光の金玉(ひかりのこんぎょく)という、精霊チクピ様と神々が作った世界。
昔にも大魔王に支配されたが、上の世界からやって来た勇者によって平和を取り戻した。
ラブドール城の王シリコン・インダストリィに勇者「トロトロ」の称号を与えられ、その名は今現在も語り継がれている伝説となった。
その証を示すものは一切ないが、俺「カ
ク」は勇者トロトロの子孫だ。
張型竜王(ディルドー・ドラゴンキング)から世界を救うため、今旅立つ。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-05-10 23:45:10
14409文字
会話率:22%
IN:0pt OUT:19pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
紅色の霧が降るようになった世界。メタルレイスと呼ばれる金属の亡霊が現れるようになる。メタルレイスを討伐するメタルハンターがギルドに納めるコアストーンなるものが、世界のものを動かす電池となっていた。インダストリケミカルと言う会社が、どうやら全てに関わっているらしい。
最終更新:2024-05-10 22:47:56
7328文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:13pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:フランシス・ローレライ(狼礼礼)
エッセイ
短編
N3293IZ
菊池徹夫「文字の考古学 I 」に掲載されたインダスの印章の解読です。
最終更新:2024-05-04 08:15:23
4673文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:9pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:板堂研究所(Bando Research Corporation)
エッセイ
短編
N1823IN
フィンランドの研究者、A.パルポラ編纂による「Corpus」には多数、インダスの印章の写真が掲載されており、共にネット検索するだけで閲覧できるので、活用しました。
最終更新:2023-11-25 11:48:36
19876文字
会話率:12%
IN:0pt OUT:41pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:板堂研究所(Bando Research Corporation)
エッセイ
短編
N5617IE
これまで古代ギリシャ(線文字A,クレタ聖刻文字など)、キプロス(キブロ・ミノア文字、キプロス音節文字)、そしてインダス河流域の古代文字を日本語として解読する作業を続けてきました。そして予想外の成功を収めつつあります。しかし切り口が斬新なだけに、周囲を説得するためには一工夫必要でしょう。
考古学では、常識が速いスピードで塗り替えられます。例えば1986年の吉野ヶ里遺跡の発見や、1996年、シュメール人の文明より古い、トルコのギョベクリテペ遺跡の発掘。昔、弥生時代は、紀元前30
0年頃に始まったとされましたが、今では、前1000年頃まで遡る説があります。「大和朝廷」と称したものが、今や「ヤマト王権」です。すると海外の未解読の古代文字で、日本語を記していたと判明しても、さして驚嘆すべきでないかも知れません。
今までコロナ禍の巣籠生活の中で深く潜行し、進めてきた研究ですが、5年以上になるので、少しづつカミングアウトせざるを得ない、そんな問題意識です。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-04-21 11:27:02
17905文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:3pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:10pt
イースター島で発見されたロンゴロンゴ文字について、インダス文字に酷似するとの噂から、日本語として解読してみました。
最終更新:2023-04-02 07:57:07
3084文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:70pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:著作:音羽 裕(Yutaka Otowa)/キャラクター原案:みやこ 潤(Jun Miyako)
ハイファンタジー
完結済
N3544HZ
約20年前に執筆した短編ファンタジーです。
双子の姉弟「飛鳥」と「大和」、それに魔人「インダス」は魔術管理組織「アースポリス」に所属する冒険者。魔術に関する書物や宝物などを求め、旅を続けています。
今回の任務は「ラムリアの丘」の遺跡を調査すること。果たして彼らを待ち受けるものとは……
最終更新:2022-12-19 02:11:42
22060文字
会話率:44%
IN:0pt OUT:63pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ジリリリリーン、
ジリリリリーン、
我が家の黒電話が鳴っている。
漆黒のボディーに滑らか曲線。丸いダイヤルに時計状に示された数字たち。最新インダストリアルデザインにも引けが取らない秀逸なセンス。
電話という物とはこうでなくてはいけない。そういうものだ。
骨董品的品物だが、我が家では現役だ。
今日も、黒光りしたボディがベンツの様な貴賓を醸し出している。
ゆっくりと回るダイヤルが、一瞬、時を止め、戻るまでの時間で、相手への思いを叙情的な感情で味わせてくれる。
そこで一句、
「秋の
夜の 鈴虫の様なベルの音 耳をすます我一人」
お粗末。
ジリリリリーン、ジリリリリーン、
ジリリリリリーン、
しつこいな、
ガチャ、折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-09-14 00:08:48
2324文字
会話率:44%
IN:0pt OUT:13pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
インダス文字の背景言語は、日本語ではないかとの自らの主張に対し、ありうべき反論を考えてみました。
最終更新:2022-05-02 06:59:59
8307文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:72pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
一部に下ネタがあるので注意してください
最終更新:2022-04-23 12:16:53
1661文字
会話率:59%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:122pt 評価ポイント:112pt
いつでもだれでも買えるねこ
最終更新:2022-01-21 13:10:06
3013文字
会話率:72%
IN:0pt OUT:71pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:0pt
インダス文明で発祥したと見られる神話的な「北のタコ」は、北極星を中心に天空を回転させる神的な至上の存在です。ミノア文明に受け継がれ、最終的には日本の古代文化に受け継がれた形跡があります。
最終更新:2022-01-05 17:34:07
8957文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:88pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
ミノア文明では、「北」は北極星や北斗七星との関係が深く、権力を象徴した概念と見られます。
最終更新:2022-01-04 09:40:50
2443文字
会話率:8%
IN:0pt OUT:49pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
20年前よりインダストリアル国に厄災が降りかかった。それは罪の無い異世界の少年、少女も巻き込んでいく。懸命に生きる人々の物語。
最終更新:2022-01-01 08:53:55
22957文字
会話率:38%
IN:0pt OUT:76pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:フランシス・ローレライ(狼礼礼)
エッセイ
短編
N6438HI
ミノア文明の古代文字が日本語として読める旨豪語したら、それならインダス文字もやってみたら如何か、と示唆されました。騙されたつもりで研究を始めたら、案の定、やはり日本語として解読可能との結論です。ヒントは、線文字Aの音声、また簡単な漢字に類似する記号で、これらの音声を借用したら解読が進む様になりました。解読内容の適合性を判定する決め手は、今のところ漫画の描かれた印章であり、漫画とマッチする事です。
インダス文字が日本語として解読できれば、1920~21年にハラッパ遺跡が発掘さ
れてから100年後となりますが、この様な展開は、最近、ミノア文明の線文字A を日本語として解読した経験に基づいています。(なお線文字Aの音声は、1950年代前半に VentrisやChadwickが、Kober女史の業績を踏まえて解読した線文字B の音声に依拠しています)
未解読の古代文字、線文字Aとインダス文字の双方が,基本的に日本語とは俄かに信じがたいですが、他方、最初から可能性を否定しても仕方ないのでしょう。
ここから「インダス文字の解読」(その1)~(その3)に続きます。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-11-30 05:25:17
12440文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:63pt
総合ポイント:30pt 評価ポイント:30pt
「インダス文字の解読」の続きです。NHKの「インダス文明展」図録に掲載の印章など。
最終更新:2021-11-27 16:30:57
19624文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:17pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:18pt
インダス文字を日本語として解読する研究の後半です。
最終更新:2021-07-15 16:30:30
5537文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:101pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:18pt
ミノア文明の古代文字を日本語として解読し、一定の成果が出ていたところ、今度はインダス文字に関し、「ミノア文明の文字に似ている」との指摘を受け、解読作業に入りました。
最終更新:2021-05-15 16:21:41
23116文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:76pt
総合ポイント:10pt 評価ポイント:10pt
ミノア文明が残した古代文字が日本語として読める事を踏まえ、クレタ聖刻文字や線文字Aに良く似ているインダス文字に関し、同様の問題意識で解読を始めました。
最終更新:2021-04-27 09:42:00
11497文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:72pt
総合ポイント:12pt 評価ポイント:10pt
童話を書いてみました。他の古代文明が滅んだ中、日本は残った最後の古代文明の国ともいわれています。これは誇れることです。ちなみに日本の森林率は約70%。これは古代からほとんど変化がなかったと言われています。先進8か国の中では2位のカナダの4割をダントツで越えています。全世界世界でも21位、1億以上の国に限るなら堂々の1位です。これだけの人口密度がありながら、これだけの森林を持っている国はありません。これも代々日本人が森を大事にし、木を植え続けてきたからです。これからも守っていき
たいものですね。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-02-04 16:00:00
2474文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:35pt
総合ポイント:72pt 評価ポイント:68pt
古武術道場の祖父に育てられた女子高生『筒井道子』行方をくらました大企業『ヒラノインダストリー』の社長令嬢に似ていたために身代わりとして令嬢の通う高校に行く羽目になるのだが・・・
序盤アクション要素はそんなにないです。
最近小説を書き始めたものなのでつたないところが多いでしょうがよろしくお願いします。
誤字脱字の指摘、アドバイスお待ちしております。
最終更新:2020-12-13 23:36:56
90834文字
会話率:51%
IN:0pt OUT:4pt
総合ポイント:137pt 評価ポイント:49pt
さえない私がメルッハ同好会に入ったのはズバリ、甲斐君の美貌のせいである。
担任にハめられ、不登校な甲斐君と活動する事となった同好会。それは実質二人きりの秘密のデート。
でもそもそもメルッハって何?インダス文明?
四代文明で一番地味なインダス文明最大の謎、未解読文字はどこかコミカルで何故か惹かれて…
最終更新:2019-11-26 07:02:15
19483文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:65pt
総合ポイント:9pt 評価ポイント:7pt
天才メカニックの加治川はとある事件をきっかけに孤独な研究を強いられていた。加治川が高校に進学した時、同じクラスになった変わった少女、杉琴麗奈。巨大企業杉琴インダストリーの令嬢である彼女の将来の夢は『世界征服』!?
メカニックの腕を買われた加治川は世界征服を目標とする奇妙な部活に強制入部させられてしまう。
続々と集まる奇妙な部員たち。
昆虫大好きな生物学者。
お母さんタイプの脳科学者。
素行不良のハッカー
そんな彼らの前に立ちふさがるのは魔法少女に戦隊ヒーローに仮面ライダー!?
いつの間にやら加治川達は悪の組織のレッテルを貼られることに。加治川達は世界征服を達成できるのか!?折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-09-26 22:15:24
12068文字
会話率:56%
IN:0pt OUT:38pt
総合ポイント:8pt 評価ポイント:6pt
戦争の主役が人間からAIに変わろうとする時代。元二脚歩機乗り傭兵の霧村は、AI制御による兵器の開発テストへの参加を依頼される。依頼主は霧村のかつての傭兵仲間を再招集し、実戦に近い模擬戦を行うことを望んだ。全7回。
課題付きで書いたもの。書き出しが「臓腑の色など見たことはないが、自分のは黒だと言い切れた、その時はそう思った。」で、「エリコン社製35mm機関砲を装備した二足歩行戦車」「公的機関によって半強制的に集められた最初の会合」を出すのが条件だった。おかげで苦手なアクション
シーンを書かざるをえない事態に。
本作は私のサイト「涼格インダストリィ」にて公開していた「アリス・プロジェクト」を改題、微修正した作品です。また、同作品をカクヨムでも掲載しています。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-09-03 03:00:00
52142文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:89pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:14pt
知らない街で見かけた本屋に立ち寄ってみた話。
明らかにフィクションな内容を、いかに本物のエッセイっぽく書くかを試みた作品。普段エッセイを書く文体で書きゃいいんだから楽勝だろうと思ったら意外と大変だったり。
同作品を涼格インダストリィ、カクヨム、ことどり図書館にも掲載。
最終更新:2019-08-31 22:00:00
9896文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:89pt
総合ポイント:14pt 評価ポイント:10pt
なんだかよくわからないが謎の試験を受ける話。作者は夢で本作の原型となる試験を受けて悶絶した。
同作品を涼格インダストリィ、カクヨム、ことどり図書館にも掲載。
最終更新:2019-08-30 18:00:00
5894文字
会話率:6%
IN:0pt OUT:49pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
祖父の家に遊びに来ていた高校生、仙川陽夏が見たものとは
最終更新:2019-07-23 01:25:36
642文字
会話率:34%
IN:0pt OUT:57pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
宇宙には様々な路がある。
その宇宙は決して交わることはなく、特異点によって無数に増えていく。
この物語の宇宙では、スリープキャッチシステムという技術を使ったVRゲームが、VRゲームの特許を所有する〈サターンインダストリー〉という会社で運営されていた。
ゲームの名は〈セカンド・ユニバース〉。
第2の宇宙を想定し、可能性という世界を凝縮した、完全AI管理型の次世代ゲームだ。
このゲームにはその人の才能や個性によって〈スキル〉という特殊な能力が与えられる。
このスキルは十人十色であ
り、誰一人として他人と同じスキルを持つことはない。エフェクトの違い、効果範囲の違い、発動時間の違い。この世界では個性はスキルによって如実に露わとなるのだ。
そんな個性的でなんでもできる世界に憧れ、人類の多くがこのゲームに没頭した。
アバターネーム、〈エリヤ〉と〈アロウ〉もそんな人々の1人であった。
圧倒的な守りのスキルを持つ若干臆病なエリヤと、完璧な戦闘能力を有するアロウ。
2人はこのゲームのトッププレイヤーとしての地位を持ち、プレイヤーを倒しに倒しまくっていた。
そんな2人の元にある日、次回大型バトルロイヤルの報せが届く。
〈フィールドスキルバトルロイヤル〉と名付けられたその大会は、何でもフィールド自体に途轍もなく大きな特徴があり、今までにないスリルと興奮を約束するとか。
そんな大会に、この世界が大好きな2人が参加しないわけもなく。
2人は未知なる敵を殺すために指を鳴らすのだった。
圧倒的何でもアリなパロディー世界観とアクションで紡ぐVR殺し合いファンタジーここに開幕!折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-07-08 07:00:00
15704文字
会話率:25%
IN:0pt OUT:77pt
総合ポイント:10pt 評価ポイント:10pt
ヌヮンバ・エクィルァはインダス川沿いに住んでいた。はず。
最終更新:2017-11-23 23:15:05
1971文字
会話率:48%
IN:0pt OUT:80pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
火炒燐がお送りする、『進化感覚』
ファンタスティックでドキュメンタリー、
本当に心を握り締める!!
インダストリアルポエム、ここに爆発!
最終更新:2016-05-02 00:17:16
2195文字
会話率:13%
IN:0pt OUT:41pt
総合ポイント:36pt 評価ポイント:30pt
作:Metropolis-Industries
ノンジャンル
連載
N3438DE
※この話は『カクヨム』にて先行創刊しています。
先の大戦の悲惨さをご存知でしょうか?
1914年から始まり、1930年まで続いた、世界を巻き込んだ史上最悪の戦争です。大戦において世界各国は国家の存亡の為に総動員し、何億人という人の命を削って争い続けました。
そして国家は惨めにも自分達の限界に気がついていなかったのです。
国家は世界の市民達を苦しめ、命を落とさせました。国家という存在が、です。
国家は世界市民の敵です。苦しめる害悪なのです。国家という病から人類を平等に守るべく
立ち上がった存在。それが「企業」です。企業は国家を吸収し、新たなる統治機関として誕生しました。
その中でも最大の組織、我々「メトロポリス・インダストリーズ」は世界中の全産業を掌握し、世界市民達に幸福を与えるべく活動を続けています。メトロポリス・インダストリーズの直接統治が行われている地域は、ロンドン本社のあるグレートブリテンを中心に、旧大英帝国が支配していた地域の全域が含まれます。
ですが、世界市民を幸福に導く我々に仇なす者達がいます。レジスタンス運動です。
彼らはあろうことか「国家の復活」を目指しているのです。我々はそのようなことは断じて許しません。貴方も、そう思いますよね?
良かった。貴方は「我々のおかげで」今幸福に過ごせているはずです。いや、絶対に幸福です。
我々企業の与えた幸福は最良のものでありますから。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-03-08 17:32:12
4864文字
会話率:55%
IN:0pt OUT:23pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
コンピュータとマシンの恋愛的日常ドタバタSF
最終更新:2015-10-15 19:00:00
1912文字
会話率:60%
IN:0pt OUT:77pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:上宮将徳 (旧:デスオカン)
ノンジャンル
短編
N5166CT
悪霊退治に挑む美少女退魔師!
だがそこにいたのは悪霊よりさらに恐るべきアホの霊だった!
こちらは同人サークル「デスオカンインダストリアル」のボイスドラマ準備稿になります。
本来音声作品となるべきもので文章の形態で提供する予定はございません。
収録に先立ちまして削除されることがありますので予めご注意ください。
よろしければご意見、ご感想をお願いします。
最終更新:2015-07-08 20:06:39
2260文字
会話率:12%
IN:0pt OUT:81pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:2pt
日本のごく普通の高校生、遊免凪季は、ある日突然見知らぬ森にいた。なんとそこは異世界で、見たことのない技術まであった
小さな村に受け入れられ、ささやかに生活するも、長くは続かない。巨大国家ザインダス帝国の奴隷狩りに遭遇してしまう
彼は奴隷として迷宮の攻略を強制される。迷宮の最奥で、ナギは《階器》と呼ばれる特殊な武器の一つ、《錐禮異刀》を手に入れるのだった
最終更新:2015-06-25 22:03:20
98108文字
会話率:36%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:532pt 評価ポイント:206pt
拡張現実技術と電脳ネットワークが普遍化した近未来。
極東の旧日本海域に位置する超巨大人工浮島、《アヴァロン》。そこは、《融社(ユニダクト)》と呼ばれる多数の複合企業がアイドルを擁立し、そのカリスマ性を利用することで政治経済を支配する、電子化された妖精島だった。
《アヴァロン》に並み居るアイドル達。その頂点に君臨し、最高の栄誉と敬慕を勝ち得た者は、人々からこう讃え称された――即ち《唱姫(ディーヴァ)》と。
【登場人物】
クロム・マーヴェリクス:電脳麻薬の製造人。元傭
兵、そして元《クラウドサーフ》。
ルシール:女性型AI。クロムの相棒。旧世代の電子弦楽器型機関銃に宿っている。
ソプラ・ラヴレス:《唱姫》に憧れる少女。スラム育ち。
マリア・セイバーハーゲン:先代の《唱姫》だった、伝説的なアイドル。現在でも数多くのファンを持つが、二年前に突如として姿を消してからは行方不明となっている。
ジェッコ・フェンディアーノ:かつて凄腕の《クラウドサーフ》だったメカニックの老人。その腕前から「グルーヴィ=ジェッコ」の二つ名を持つ。
ポール、リード、スミス:電脳麻薬ジャンキーの三人組。クロムの顧客だが、代金を払わず踏み倒そうとしている。
ニケルス・ガーンズバック:敏腕《クラウドサーフ》だが、その正体は《融社》を渡り歩く産業スパイで、真性のアイドルオタク。とある理由からクロムを異常なほど憎む。
アプリ・ハイエイト:ゴースト・インダストリアル(GI)社に所属する、新進気鋭のアイドル。次世代の《唱姫》候補と評されるほどの人気と才能を持つ。
アルミニアス(アルム)・シャレード:弱冠二十歳にしてGI社の理事を務める若き才女。アプリを発掘し、トップアイドルにまで育て上げた。
ボウキス・シャレード:GI社の創業者にして最高責任者。アルムの父親。ほぼ独断でニケルスをGI社に迎え入れる。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-03-30 01:23:52
157443文字
会話率:33%
IN:0pt OUT:78pt
総合ポイント:78pt 評価ポイント:30pt
根っからの理屈屋で合理主義の大学院生、内田智史。
寝ても覚めても機械弄りしか頭に無い彼の夢は、いつの日か巨大ロボットを作り、乗る事だ。
重度のロボオタとして夢の実現に全てを捧げ、変わり者の仲間と共に夢の実現へ邁進する日々。
しかしそんな日々に、突如終わりが終わりが訪れる。
ある日目覚めた彼は、地球ではないどこか――異世界にいた。
科学一筋の彼の目の前に広がる、剣と魔法のファンタジーのような世界。
空白の地球での最後の状況。失われた最後の瞬間の記憶。
産業革命を必要としな
かった、魔法の世界。
八方塞がりの異世界で、彼はただ、科学だけを頼りに異世界を駆け抜ける!折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-01-16 14:16:21
85316文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:15pt
総合ポイント:708pt 評価ポイント:352pt
西暦2088年。
それは科学が今よりも発展していった近未来。
人々の生活の中に『スマートマルチポータブルツール』、通称『SMPT』が広まって十数年近く経った頃、日本の『パンドラ・インダストリー』という会社が新たなゲームを開発した。
その名も『PANZER(パンツァー) DRIVE(ドライブ)』、通称『パンドラ』。
民間や軍事とも異なるネットワーク内で行われる体感型ヴァーチャルリアリティゲームである。
バトルやコミュニケーションを主な利用法とし、会社は世界展開を狙って各大陸にい
くつかの支社を建ててネットワークを広めていった。
そのまま行けば大流行間違いなしの大ヒットゲームになっていただろう。
しかし、西暦2090年に世界情勢を引っ繰り返す事件が起きた。
『次元邂逅』。
突如として南極圏に出現した次元の裂け目より現れた『サイバネティック・キメラズ』が人類に対して牙を剥いたのだ。
そして、西暦2091年…。
たった1年で赤道よりも下の地域はキメラ達に次々と破壊されていく。
そんな中、未だ平和ボケを隠しきれない日本で一つの事件が起きる。
これはその事件に巻き込まれた少年少女達がキメラに対して反攻を決意する物語である。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2014-08-07 11:38:36
50944文字
会話率:38%
IN:0pt OUT:55pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:2pt
検索結果:37 件
1