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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:36 件
1
聞きかじり程度の知識で、買い切り型ゲームの開発の大まかな流れを書くだけの内容。
もっと詳しく調べたい・知りたい方は、他の所の方が良いっすよ。
最終更新:2024-06-10 01:00:00
3886文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:9pt
総合ポイント:20pt 評価ポイント:20pt
【第65回 2024.4.5】『エッッッなシナリオの練習の仕方』を配信
【ムフフが書けると武器になる!?】
【元プロがお勧め、叡智なテキストの練習方法】
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ここは、2018年にゲーム制作業を引退した、私こと板皮類がプレゼンツ。
14年間にわたって企画&シナリオライターとして活動し、身に着けてきた雑学を、幾つかご紹介していきたいと思います。
取り上げるジャンルに垣根は設けませんが、企画屋もやっていた筆者の性質上、『大勢に自分
の作品を読んでもらう・支持される』ための、ちょいテク・心理学・発想法に比重がよるかもしれません。
■ 今後の投稿予定 ■
2022年9月からは、不定期更新に。
その分、厳選した考察をご提供したいと考えております。
今後とも、宜しければお付き合いのほどお願いいたします。m(_ _)m
※この作品は、『カクヨム』に投稿した「クリエイターならば知っておきたい雑学」のバックナンバーを、再編集してお送りしています。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-05-31 19:10:00
210790文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:10pt
総合ポイント:418pt 評価ポイント:188pt
作:キュウサイ
VRゲーム[SF]
連載
N0661IQ
2040年、かんたんな指示をAIに出すだけでゲームが作られる画期的なシステムが公開された。
小学四年生のけいた君も毎日の様にクソゲーを作り続けた。それをプレイして改善案を提供しないといけないプレイヤーAIが、涙を流している事を知らずに。
最終更新:2024-02-07 20:40:23
1593文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
VRMMORPG「ヒマラ・オンライン」のフィールドは、そのタイトル名ともなっている霊峰ヒマラ山を中心に、十二のエリアが円状に配置されている。
その十二のエリアにはいわゆる十二支があてがわれており、一番から順にネの国、ウシの国、トラの国……というように名付けられ、それぞれの動物にちなんだエリア設定がなされている。
例えばネの国のエリアではプレイヤーの敵として出現するエネミーの多くがネズミ型のモンスターとして設定されており、エリア内の環境も平原や地下水道といったネズミの生息
しやすいフィールドが多くを占めている。そのようなかたちに沿って、それぞれのエリアの特色が定められているのだ。
さて、ヒマラ・オンラインでは探検や戦闘だけではなく、クラフトとよばれる生産や商売、経営に関するコンテンツも用意されている。そして、それらクラフト勢、クラフターたちに用意されたコンテンツの中で大きなものに、国像の修復、と呼ばれるものがある。
これは、各エリアに存在する国の象徴である巨像を、多くのプレイヤーが資材や技術を持ち寄ることで修復してゆくというものだ。修復による貢献度に従って報酬が与えられ、完全修復が叶った暁には、たとえ1ポイントであっても貢献度を持つプレイヤーすべてに膨大な報酬が分配されるとされている。が、サービスが開始されて二年、いまだ国像の完全修復に至った国は一国もない。
これは、巨像修復に関わるそれぞれの国のプレイヤーたちを描いた物語である。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-01-01 00:00:00
7836文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:95pt
総合ポイント:34pt 評価ポイント:28pt
アニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」の
オープニングが気になって調べてきました。
歌っているのは、中川翔子さん。
他の曲とは雰囲気が、かなり違う感じ。
作詞作曲は、Sohbanaさんで、調べるとボカロPらしいです。
本当は、アニメ作中のPC98愛に色々と言いたい事があって、
なぜ98だけ愛するのか、X68000とかFMーTOWNSとか
ぴゅう太ではダメだったのかとか。98はゲーム用ではなく、
ビジネス用で、普及はしているけれど
ゲーム制作には向いてなくて
日本で98が幅をきかせた結果、日本のPCゲームの繁栄が遅れた
原因の一因でもあるので、手放しでほめられる愛せるような機種じゃ
ないぞ!みたいな。
日本のゲーム機にワープロ一太郎が搭載されていればWindowsの
使いづらいワープロに頼る事もなく安価で庶民でも文章を書けたかも
しれないというのに。
で、本題ですが、タイトルの65535という歌の名前を知って
びっくり、アニメではタイトルだと思わなくて見逃していました。
この数字は整数で表す16ビットの最高値です。だから何だと
言われそうですが、コンピュータ関連だと昔はよく出てきた数字です。
作中でも言ってましたが、16色で美少女や背景まで描いていたり、
同級生2などは、背景を3色で描いてパレットで色変更し、時間の
流れを演出していたり、キャラは残りの13色でタイリングという
色の組み合わせで描くという失われた技術があったり。
16ビットだと65536色使えるわけです。
それで美少女の表現力に幅が広がったりして進化してきているはず
なのですが、最近のアニメやゲームの美少女はあまり好みのキャラ
いません。残念な事です。自分のエロゲ歴はホワイトアルバム2
ぐらいで終わってます。
歌の歌詞を調べてみると、縦じまは阪神タイガースなのか?
タイガース愛になぞらえて、美少女ゲーム愛も盛り上げろ!
エロゲはまだ終わってない。残りの人生をかけて普及しろとも
読めるオタクへの応援歌と感じました。(個人の感想です)
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-10-28 10:55:52
839文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:63pt
総合ポイント:24pt 評価ポイント:22pt
とあるゲーム制作会社に務める俺はβ版のテストプレイ中、何故か平凡な村人になってしまった!
動きはプログラムされ、自由にできない。
ん?そういえば運営だけに許された「チートコマンド」があった気がするなぁ…
よし!試してみよう!
最終更新:2023-10-18 19:09:58
2184文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:44pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
指輪物語の作者が、戦争で捕らわれた白人の
伝聞で黄色人種をモデルにゴブリンを描写したと
聞いていますが、よくゲームや映画やファンタジーなどで
悪者の群れとして退治されているゴブリンですが、
モデルは戦時中の黄色人種だと思うと、どんなに悪に見えても
相手にも正義があって魂があるかもしれない事を忘れないように
したいものだという、よくある「お説教」のような感慨になったり。
ゲームなどを遊んでいて食料を確保のために、
そこに住む動物達を狩りつくすようなゲームで遊んでいたり。
ちょっと前までは野菜やフルーツしか採取せず、動物系は
偶然当たったりや近くにいたら近接武器で狩るというスタイル
だったのですが、動物系の肉を食べないと火力が出ず、
火力を上げるために必要以上に見つけたら、狩りつくすように
なりました。肉はアイテムとして保存され腐りもせず、
動物も時間がたてばリポップで、また出てくるので、
ゲーム内なら何の罪悪感もなく狩れるのですが、
現実だと狩りつくすと全滅していなくなるはずなのですが、
現実の人間全員にそんな知恵が備わっているかというと、
生活が困窮している人は、楽してお金や肉が得られるならと、
他人に奪われるより先に自分が狩ってしまおうとなる人がいて
全滅させないよう取り締まったり、ゲーム内ではそんな配慮の
あるゲームは、まだ見た事ないなあ。
ゲームでは、遊びのように動物を狩り、肉を得てストック
するため、一見効率的な行動をしているように感じますが、
傍目には遊びで動物を狩りつくす、本人がそれに全く
気付かなければ、リアルでやっても全く気付かない。
そんなゲームで遊ぶことによる虐待への不感症を増すような
ゲームが、任天堂やら大手でさえこんな感じで、自分だけなら
注意して感性を削られないように気に留めておく事もできるのですが、
ほとんどのゲーマーはそんな事を微塵も感じずに感性を削られて
遊んでいるのではないかと、心配になったので書いたエッセイです。
ゴブリンスレイヤーや他の弱いモンスターを圧倒して狩りつくす
ような娯楽が流行っていますが、気持ちよさだけに流されず
自分を俯瞰してリアルと比べる精神修行的なものを良いゲームとして
自分は評価したい。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-10-08 11:41:25
1648文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:68pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:hiat08
ローファンタジー
連載
N3638II
応援していたゲーム制作者がまさかの神様だった!?キャラ作りに難航していた神様のために体を張る1人の男の冒険譚。
最終更新:2023-07-24 01:04:50
3397文字
会話率:10%
IN:0pt OUT:26pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
自分のカードゲーム制作過程を、小説にするものです。
最終更新:2023-07-07 00:32:22
3534文字
会話率:6%
IN:0pt OUT:74pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
乙女ゲーム制作会社の会社員として悪役令嬢となった。
30回目の仕事。今回も上手くやろう、そう思っていた。だが、まさかの世界はバグだらけで!?…
最終更新:2023-06-13 20:16:54
10930文字
会話率:19%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:8pt 評価ポイント:0pt
プログラミングを勉強してみたい、けど何から手をつけていいか、わからない。 プログラミングを勉強したけど、やっぱりよくわからない。 そんなあなたに捧げるプログラミング超入門です。 pythonという言語で、ゲーム制作を体験することができます。 作成するゲームは、絵と音はなく、テキストのみです。 試行錯誤の過程は、あなたのプログラミングの参考になると思います。 2020年にはプログラミング教育の必修化が待ち受けています。 ご子息の一助となるべく、本講座でプログラミングの本質に触れ
てみませんか?
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-05-07 17:33:19
113408文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:23pt
総合ポイント:266pt 評価ポイント:80pt
異世界小説やラノベが大好きな主人公が、出版社やアニメやゲーム制作会社の合同イベントに参加。異世界転移の様子を再現したセットで写真をとってもらっただけのはずなのに。フラッシュの眩しい光が消えた後で目の前に現れたのは異世界の神官達だった。
最終更新:2022-10-26 19:00:00
33801文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:98pt
総合ポイント:36pt 評価ポイント:32pt
作:学生に憧れるたけ郎
ローファンタジー
連載
N7816HT
山本太郎44歳
かつて神ゲーの製作者として数々受賞し、ゲーム制作者の頂点にたっていた男が今やクソゲーと言われる魔剣の世界というなんともタイトルだけでクソゲー臭がするゲームを運営している…
しかし、最終的に経済破綻でゲームの運営を終了させた山本太郎だが、
次の日にニュースを見ると自分が作ったダンジョンや町が世界中に出現した。理不尽に設定されたモンスター達が世界中のダンジョンに潜み、
なんと、
3年後には世界に解き放たれるとも言われている。
あまりにも驚愕した太郎
だが、これが今まで1番自分のゲームについて知って貰えるチャンスだと感じ、クソゲー製作者ならではの知識を抱え、無双するのであった。
そして、最終目的のラスボスを倒すために太郎は様々な人と出会い彼らを鍛えあげようとするのに苦労するのであった。
人とのコミュニケーションに困惑するながらも頑張る太郎を見届けてください。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-08-05 22:55:55
3029文字
会話率:12%
IN:0pt OUT:14pt
総合ポイント:12pt 評価ポイント:10pt
ゲーム制作サークルになることを語るエッセイ。
最終更新:2022-07-24 12:11:01
1745文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:85pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
43歳妄想大好き厨二病男の花村想実は、26年もの時間をかけて自作したファンタジーゲーム『メガトラオム』の世界に転生した。
人生の全てをかけたゲームの中に転生できたことを歓喜した想実だったが、ゲーム制作を応援してくれていた家族や親友のことを思い出す。
そこで彼は決心した。
「元の世界に戻って、みんなに感謝の気持ちを伝えるんだ!」
こうして、彼の旅が始まった。
ゲーム製作者としての知識や裏技を使い順調に強くなっていく想実。
けれども、強さだけでは解決出来ないあらゆる
困難に直面する。
様々な出会いと別れ、成長と挫折。
彼は自ら作った世界を心から楽しみつつも、元の世界に戻るために奮闘するのだった。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-01-07 12:34:30
209405文字
会話率:21%
IN:0pt OUT:15pt
総合ポイント:180pt 評価ポイント:120pt
作:サカキショーゴ
ローファンタジー
完結済
N8839HF
どういうワケだか、RPGなどでお馴染みのダンジョンが世界各地に出現してから……早3年。
各国政府は未だに、ダンジョンの封鎖なりダンジョン内資源の発掘に力を入れるなり様々な動きを見せていた。
そしてそんな世界で、ゲーム会社『クノーソス』の『取材課』という取材に特化した課に所属している俺と、会社のマドンナ(古い表現かな?)水嶌先輩は、残念ながら“ある理由”でダンジョンに潜る事ができなかったり金や時間が無かったりでダンジョン探索者になれなかった方々のために、ダンジョン攻略の
疑似体験ができるVRゲーム制作のための取材でダンジョンに潜っていた。
しかしある日。
新宿で発見されたダンジョンの探索中、水嶌先輩が急に姿を消して――。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-09-30 18:00:00
12855文字
会話率:23%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:106pt 評価ポイント:90pt
作:亜美朱 健灰
ハイファンタジー
連載
N4131HB
「とおちゃん…
かあちゃん…
ごめん……ごめんよぉ……。」
「いきてたら…
ちゃんと親孝行するから…」
仕事に不満があった和哉(かずや)は
転職を決意する。
人材派遣会社に就職が決まった和哉は
ゲーム制作会社に派遣されることになる。
会社の先輩にお金を脅されたり、嫌がらせを受けたりするが、そんな和哉にも念願の彼女ができた。
仕事も順調に進んでいき、遂に制作中だったゲームが完成した。
達成した喜びに浸る間も無く、そんな和哉に悲しい現実
が突きつけられる…。
現実に絶望し、生きる気力が失くなった和哉は向かって来る電車に身を投げた。
磨り減らした心と志。
もう助からないと悟り意識が薄れ…
再び目を覚ました和哉は奴隷商人の1人娘になっていた。
魔法やスキル、称号を使い前世とは違う性別になっている事に、憤(いきどお)りを感じつつも、前世とは違う世界で新しい人生に前向きになっていく。
制作したゲームにどこか似た異世界に和哉は奴隷商人の娘として転生した…。ーーー
親友の自殺を知り、自分のせいかもしれないと己を攻め、自責の念に囚われた隆弘(たかひろ)は自暴自棄に陥る。
どうしようもなくなった隆弘に、和哉が亡くなる直前に作ったゲームがあると知り、プレイすることを決める。
和哉の作ったゲームに感動し熱中しているとゲーム内で妙な噂を目にする。
その内容は、和哉が自殺したことに関係する話だった…。ーーー
大小のビルとビルが並び合ったコンクリートジャングル。
その中で唯一、どこにも追い越せない会社があった。
あるビルの一室で優雅に、自分の物ではない1つの手帳をめくり観る人物がいた。
その手帳にはゲームの基盤になる設定や戦闘方法などの方式をプログラムとして、鮮明に記入しているものだ。
男は誰もいない一室で語りかける…。
(ほんっと…、有能な人材を失ったなぁ。
ハハッ…、アッハハハハハハハ!!)
まさるは誰もいない一室で、過去の同僚を思い出し笑わずにはいられなかった。
和哉のお陰で甘い汁を吸っても吸っても
子孫でも使いきれない汁の量に笑いが止まらない。
末代まで持っていけないのが残念なほどに。ーーー
別々の運命を過ごした3人。
重ならないと思われた運命が交差する物語が
これから始まる…。ーーーーー
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-07-29 02:00:00
72798文字
会話率:23%
IN:0pt OUT:63pt
総合ポイント:12pt 評価ポイント:10pt
良いモノ作れば勝てる?その正解に至る門は開かれた。
最終更新:2021-05-30 15:34:09
713文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:11pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
高校に入学したと思ったら突然の転校を余儀なくされた時里 宗佑(ときさと そうすけ)
気持ちを切り替え、新しい高校へと転入する。
夏、宗佑は新しい高校で知り合った友達と参加したコミケで衝撃的な出会いをする。
サークルに参加して、ゲーム制作してみたり、高校では青春したりしなかったり。
日々の生活で、様々な人に出会い成長していく。
ゲーム制作系日常ラブコメ
※カクヨム様で掲載したものを転載しております
最終更新:2020-12-17 15:00:00
10721文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:50pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
エタるとは
かつてアマチュアゲーム制作界隈《かいわい》で、スゲー大作を作ると大風呂敷を広げて人を集めたが、完成にも発表にも至らない「エターナルファンタジア(ETERNAL FANTASIA)」という伝説があった。数年後、その参加者が開発裏話を小説として発表し、後書きでそのやりきれなさを「エターなった」と表現した。「エターナル(永遠)」は後付である。その後、アマチュア小説界隈で「(小説が)完結しない」という意味に変化した。
語源に照らせば、一話でも発表した時点で、既に「
エタっていない」とも言えます。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2020-02-17 05:00:00
6039文字
会話率:6%
IN:0pt OUT:84pt
総合ポイント:194pt 評価ポイント:158pt
フリゲー制作にまつわる愚痴を綴っただけのものです。
最終更新:2019-08-25 09:00:00
86184文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:54pt
総合ポイント:34pt 評価ポイント:28pt
これをどのカテゴリに入れるか悩んだのですがエッセイにしました。
特になんと言うことは無いゲーム制作メモです。
最終更新:2019-07-22 11:59:57
4908文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:32pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:0pt
私は、ボードゲームを出版した。
最終更新:2019-02-27 14:38:26
212文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:46pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
今後、制作予定にしているPCゲームの草案です。
最終更新:2019-02-10 22:38:57
774文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:8pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ブラウザゲーム、スマホゲームが大きく台頭した、ゲーム戦国時代といえる現代。
色々娯楽を楽しみたいユーザー側と、長く続けていただき、程好く稼ぎたい運営側、
双方のベストな妥協点を探って見ました。
また、こうであって欲しいという希望もかなり混ぜ込んでいます。
ゲーム制作や運営に関わる方には、是非とも目を通して検討していただきたいと、願います。
最終更新:2019-01-27 16:41:07
2228文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:30pt 評価ポイント:22pt
ゲーム制作のシナリオの為のものです
最終更新:2019-01-17 20:20:00
239文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:79pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
「ゲーム、作りませんか?」
ネット上での発言に、メカデザイナ志望の高校生、雁間出太はすぐさま賛同する。
半年前、小説サイトでロボットアニメの企画書募集コンペ《ロボつく》が開催されたのがことの始まりだった。
各選出作品は短編アニメ化まで確約していたのだが――運営都合で『弾痕のメタファー』だけは没にされてしまう。
それでも何らかの形で『弾痕のメタファー』を世に送り出したいと、企画を通じて知り合った有志が同人ゲーム『ロボつく大戦(仮称)』を作ろうと計画したのだ。
能力の高い人材
も揃い、誰もが確かな志を持ってサークル活動に参加することになる。
皆の思いは同じで、誰もが善意と誠意の元に動く。
そしてついにメインとなる『弾痕のメタファー』の制作に取りかかるのだが……。
創作するということの意味、チーム制作の悲喜こもごもを描く長編。
(一章あたり10万文字程度でまとめていますので、一章ずつ一区切りで読まれることをオススメします)
(2017年11月現在、『第一章』『最終章』『第零章』『第三章』『第二章』まで完結しています)折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-04-30 09:58:26
839715文字
会話率:20%
IN:0pt OUT:50pt
総合ポイント:56pt 評価ポイント:32pt
異世界に転生した駆け出しゲームクリエイターは何を見るのか。
最終更新:2017-10-05 00:00:00
30649文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ゲーム制作会社[ディメンショナルファクトリー]が人々を脅かすARゲームを作り強制的に東京都にあるすべてのスマホにダウンロードしゲームをプレイさせ、クリアするまで東京都から出られなくなってしまった。
最終更新:2017-10-03 23:33:31
9723文字
会話率:19%
IN:0pt OUT:46pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:0pt
作:普通のもやしっぽいもの
VRゲーム[SF]
連載
N9567DW
VRゲームの発展形。FD(フルダイブ)ゲーム。
ある大企業が発表したFD無料オンラインゲームの運営が四苦八苦する物語。
掲示板回多数
VRMMOの作品はよく見るけれど、運営の話は少なかったので書いてみるという試み。
注:駄文。ストーリー性なし。作者はゲーム制作の知識少ない
最終更新:2017-07-11 21:18:24
12253文字
会話率:21%
IN:0pt OUT:29pt
総合ポイント:176pt 評価ポイント:92pt
一般家庭に生まれ、ゲーム制作会社に就職し、結婚し、子供が生まれ、天寿を全うして幸せな人生を終えた主人公。
気がついたら自分がキャラクター制作、シナリオに関わったゲーム「運命の赤い糸をたぐりよせて」のサポートキャラ「片岡 紫苑(かたおか しおん)」に転生していた!
ゲームの本編に入り、シナリオ通り知り合ったヒロイン「櫻井 ひより(さくらい ひより)」は幼なじみで攻略対象者の「四葩 雨音(よひら れおん)」に片思い中。
さらに、キャラクターの中には他にも転生者が!
元々複雑だった
シナリオがさらにこじれている恋愛状況に紫苑はどう動くのか。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-12-28 17:03:13
441文字
会話率:10%
IN:0pt OUT:88pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
団子建立みたらし高校。ゲーム制作部がゲームを作る中での話し合いやシナリオを描いた作品。
過度な期待はしてはいけない。
そして、最後はこの歪んだ社会における現実が赤裸々に描かれている作品になることを切に願う作品。
四話完結で一話3000文字程度などで暇つぶしにどうぞ。
最終更新:2016-10-20 21:59:05
11528文字
会話率:23%
IN:0pt OUT:66pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
数多の二人の幼馴染み――みゅうと一矛は、創作好きで、それぞれ作曲とゲーム制作を趣味としていた。将来の夢が何もない数多は、二人との間に距離ができたようで不安になる。そんなとき、数多は「」に出会う
最終更新:2015-03-22 23:43:50
1024文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:32pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
ーシナリオ書いてくださいって?いったからにはやるわよ。
大見得切った「私」が仲間とどうにかゲームシナリオを書く物語。
最終更新:2014-12-25 13:27:41
3907文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:50pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
ノートパソコンを開きつつゲームもどきを作っていたら、ゲームの世界にトリップしてしまった⁈ゲームの世界で無双をしつつ元の世界に帰る手段を探す主人公。探索するにつれ、この世界の核心に近づいていき……。仲間と共にゲーム世界を駆け巡る、胸躍るSFファンタジー‼︎
……だったらよかったのになぁ……。
※あらすじはほとんどあてになりません。
※ 勝手ながら八月まで休載させていただきます。夏休みまでお待ちください。
※↑↑↑と書きましたが、
諸事情により無期限の休載に変更させていただ
きます。
大変御迷惑をおかけしております。
年内には更新したいとは思っています。
わかりにくいところがあったら、というかあると思うので、気になるところがありましたら感想欄または活動報告のコメントに書き込んでくださるとありがたいです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2014-10-15 21:53:54
54665文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:49pt
総合ポイント:21pt 評価ポイント:13pt
漫画やアニメのように最強になりたいと思ったことはないだろうか?
もしくは、剣と魔法の世界で冒険がしてみたくないか?
たったそれだけの売り文句で始まったMMO「ミレニアム・オンライン」は定番型ともいえるゲームだった。剣や魔法、スキル等MMOでお馴染みの世界を楽しめ幅広い世代で遊べるという点では他のゲームと代わり映えのしないのだが、ゲーム制作会社ミレニアムは世界初のVRMMOなるものを発表した。ニュースでも取り上げられ瞬く間に有名になり、βテストの募集も定員をはるかに上回る人数が
応募していた。
この物語の主人公、健司ことケインはこのゲームに応募したがおしくも選考漏れ。
βテストから一か月後、正式版で待ちに待ったVRMMOの世界へと繰り出す折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2013-10-17 15:07:07
337文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:79pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:2pt
検索結果:36 件
1